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怜「人多いー、帰るー」 竜華「こーら、帰るんならきちんと見るもん見てから」 怜「あっ、急に立ちくらみが……」 竜華「はいはい。それにしても、全然見えへんなぁ」 怜「見えぬなら、帰ってしまおう、ホトトギス」 竜華「せやから帰らへんって」 怜「園城寺怜、辞世の句」 竜華「こらこら、死なへんから」 怜「死ぬ死ぬ、精神的に」 竜華「心配せんでも大丈夫」 怜「竜華……」 竜華「うちら、なにがあっても親友やん?」 怜「うわー、心配になってきたー」 竜華「な、なんで!?」 ――バスガデルデー 竜華「あ、セーラ戻ってきた」 怜「なんやねん今の」 セーラ「ただいまーっと。バッチリ見てきたで!」 竜華「先行偵察ご苦労さま。うちら人多くて全然近寄れへんかったから」 セーラ「ま、朝飯前やな」 怜「英語で言うと?」 セーラ「朝飯前……なんやったっけ? たしか、ぴ、ぴ、ぴーす……」 セーラ「そや……レストインピース!」 怜「ご臨終やん……やっぱ帰る」 竜華「ちょっ、まだ結果聞いてへんから!」 怜「もう家に帰って安らかに眠るわ……」 竜華「せ、セーラ、どうだったん?」 セーラ「あー、それな」 怜「言いよどんだ! やっぱり……」 セーラ「言いにくいんやけど……」 竜華「そんな……」 セーラ「番号、きっちりあったで?」 怜「……へ?」 セーラ「せやから、番号あったって」 怜「っちゅーことは……」 竜華「合格……?」 セーラ「いやぁ、自分の目で確かめたほうがええかなーって思ったんやけど」 怜「……」ポケー 竜華「セーラのアホっ、心臓止まるかと思ったわ!」 セーラ「うぇっ!?」 怜「う、うち……」 怜「ちょっと、夕日に向かって走ってくる……!」ダッ 竜華「怜ー! まだ日ぃ沈んでへんよー!」 セーラ「走ってんなー」 怜「いやー、ついに本当の力が目覚めちゃった的な?」トン 竜華「本番で覚醒とかえらい都合ええなぁ」トン 「なんか漫画みたいですね」トン 怜「千里山編、みたいな? あ、それロンね、7700」 「ひぇっ、ハコ割れ……」 泉「先輩方、世間話感覚で後輩いじめるのやめません?」 泉「なんですか、暇人ですか」 怜「泉が冷たい……うち、悲しい」オヨヨ 竜華「よしよし」 泉「お二人はなにかやることとかないんですかね?」 怜「もう卒業旅行は済んでもうたし」 竜華「新生活のスタートまでは、泉の言うとおり暇人やね」 泉「はぁ……まぁ、練習相手つとめてくれるのはありがたいですね」 怜「泉も昔はかわいかったのに……」 泉「はい、やめやめ。次打ちましょうか!」 怜「麻雀したいからって、水ぶっかけてきたり」 竜華「あー、あったあった」 泉「あー、あー! 聞こえなーい!」 怜「もうすっかり黒歴史やんな」 竜華「ふふ、そっとしとこか」 「先輩方、お疲れ様です」 怜「フナQもお疲れさん」 竜華「春の大会、いけそう?」 「自信はありますね」 怜「ま、程々に頑張ってなー」 竜華「無理はせぇへんようにね」 「大丈夫ですよ。おばちゃ――やなくて、監督の目もありますし」 泉「なんだったら私もいますからね」 竜華「頼もしいなぁ」 怜「さすが元ヴァグラピードの凶星――」 泉「あー、あー!」 「しかし、そういうのって誰が考えて付けるんでしょうね? 雑誌とかで見かけますけど」 怜「うちもそういうのあるわ。誰が呼んだかフューチャリスティックプレイヤー」 竜華「うちはなんか無極点だかなんだかって言われとったな」 怜「無極点て?」 竜華「ようわからんなぁ」 泉「と、とにかくですね……誰にでもなにかしらあるんですよ、そういうの!」 怜「よっ、浪速の凶星」 泉「ヴァグラピード! 和訳はダメ、絶対!」 怜『以上、桜の開花状況をお伝えしました』 京太郎「まぁ、なんつーかおめでとう?」 怜『あの地獄の勉強会には意味があったんやな』 京太郎「まったくだよ」 怜『ところで、そっちはどない感じ?』 京太郎「俺も受かったよ」 怜『おお!』 京太郎「ま、行かないんだけどな」 怜『もったいな!』 京太郎「いいんだよ、元々記念受験みたいなもんだし」 怜『つまり、うちらのあの時間は遊びだったんやね……』 京太郎「違う! 俺は本気で君のことを……!」 怜『さよなら、ダーリン……』 京太郎「待ってくれ! 怜……怜ぃぃいいいい!!」 京太郎「とまぁ、寸劇はここまでにしとくか」 怜『えー? 物足りへんなぁ』 京太郎「いつまでもやってたら話が進まないからな」 怜『進めるような話、あったっけ?』 京太郎「ないなぁ」 怜『ならうちにできることは一つ……』 京太郎「と言うと?」 怜『イチャイチャ長電話する!』 京太郎「通話料金がかさむから切るな!」 怜『ちょいちょいちょーい!』 怜『うちらに必要なのは頭を冷やすこと……ちゃう?』 京太郎「その通りだな。さしあたっては電話を切ってクールダウンを――」 怜『と言うと?』 京太郎「頭を冷やすには、やっぱひとりの時間が必要なんじゃないか?」 怜『と言うと?』 京太郎「だから……って、さっきからなんだよ」 怜『と言うとを繰り返せばあら不思議、会話が永遠に続きます』 京太郎「なるほど……と言うと?」 怜『イチャイチャ長電話ができます』 京太郎「と言うと?」 怜『二人の愛が深まります』 京太郎「と言うと?」 怜『えっと、次は……子供が出来ちゃう?』 京太郎「おい、ものすごい飛躍があったぞ」 京太郎「と言うとの乱用はイジメっぽくなるからやめような」 怜『人を散々言葉責めしといて』 京太郎「と言うと?」 怜『今まさにこの状況やな』 京太郎「とまぁ、こんな感じだな」 怜『うちの心は深く深ーく傷つきました』 京太郎「お前と話してるのは正直楽しいんだけどな」 怜『ならなんで……まさか、他に女ができた……?』 京太郎「いやいやいやいや」 怜『よよよ……うちとのことは――』 京太郎「遊びじゃないから。俺は……」 京太郎「……やっぱり言うつもりがないことまで言いそうになるな」 怜『……と言うと?』 京太郎「終わりだ終わり。続きは直接会った時だな」 怜『しゃあないなぁ……うん、また今度やな』 京太郎「園城寺、素敵な未来ってのは見つけられそうか?」 怜『さぁ……でも、今がそうなのかも』 京太郎「そうか。なら、俺はもうちょっと先まで頑張ってみるよ」 怜『と言うと?』 京太郎「お互い、元気でいようなってことだよ」 竜華「怜ー? もうそろ時間やでー?」 怜「あと二時間ー」 竜華「長すぎ。ほら、起きた起きた」バッ 怜「あぁん!」 怜「竜華の鬼畜……」 竜華「今日はセーラが久しぶりにこっち来るんやから」 怜「せやな。雑誌見せてどないな反応するか楽しみやわ」 竜華「セーラのプロ入り初の特集やからなぁ」 怜「愛宕の洋榎と記事並んどる言うたら怒るかな?」 竜華「なんでこっちがページ後なんや! とか喧嘩しそうやな」 怜「あの二人は並べたらおもろいわな」 竜華「さ、そうと決まったら準備準備」 怜「ふわぁ……ねむ」 セーラ「こっちこっちー!」 竜華「久しぶり」 怜「聞くまでもなく元気そうやなぁ」 セーラ「おう、食うもん食っとるからな!」 竜華「この前の試合、テレビで見たよ」 セーラ「あー、カッコ悪いとこ見せてもうたなぁ」 怜「あないなとこに新人がポッと放り込まれて、よう頑張ったと思ったけど」 セーラ「気合で負けたつもりはなかったんやけどな」 竜華「ゴールデンウィークはゆっくりできるん?」 セーラ「まぁな、せっかくやからどっか行って打ちまくろうかな」 怜「ゆっくりとは一体……」 竜華「あはは、とりあえずお昼にせぇへん?」 京太郎「問題は、あの雰囲気をどうするかだよな」 京太郎「あいつと話してると、どうもコントじみた空気になるし」 京太郎「もういっそ話さないで、いきなりいってみるか?」 京太郎「……ありかもな」 怜「もし、そこのお方」 京太郎「いや、すいません。今ちょっと自分のことで手一杯で」 怜「ほほう? 私で良ければご相談に乗りましょうか?」 京太郎「旅の恥はかきすてか……実はこれから告白ってやつをするんですけど」 怜「こくはくとな? 残酷で薄情なあれですかな?」 京太郎「いやいや、そっちの酷薄じゃなくて――」クルッ 京太郎「っておいっ、お前だったのかよ!」 怜「やっほやっほー、この前の電話ぶりー」 京太郎「この出だしから躓いた感……」 怜「で、なんやったっけ? 告白?」 京太郎「……お前、いま一人?」 怜「うん。言うても竜華たちを待っとる状態やけど」 京太郎「じゃあさ、ちょっと――」 怜「キスもーらい……んっ」 京太郎「……お前さ、なにしてくれてんの?」 怜「え? 流れ的にそうかなーって」 京太郎「そうだけど、そうだけどさっ」 怜「はい、ここで一言」 京太郎「好きでした」 怜「過去形!?」 京太郎「済まない、俺の心はもう……」 怜「待って、行かないで!」 京太郎「やめてくれ、そんなことをしても俺は……」 怜「あなたをつなぎとめられるなら……かまへんから」 京太郎「怜……」ギュッ 怜「京太郎……」ギュッ 京太郎「……あーあ、やっぱりこんな雰囲気になった」 怜「それで、本当のとこはどうなん?」 京太郎「言わなきゃダメか?」 怜「また変な雰囲気になりそうやなぁ」 怜「というわけで、どうぞ」 京太郎「それじゃあ、失礼します」クイッ 怜「んっ……」 セーラ「うわぁ……」 竜華「……」 竜華(須賀くん……そっか、怜と……) セーラ「あー……竜華、ラーメンでもおごろうか?」 竜華「ううん、大丈夫」 セーラ「そか」 竜華「そや、ジュースでも買いにいかへん? 須賀くんの分も」 怜「もう病院やだー」 竜華「もうちょっとやん。頑張って」 怜「うぅ、体重い……」 竜華「こら、おとなしくしてる」 怜「これが産みの苦しみなんやな……」 竜華「怜がお母さん……なんか感慨深いわぁ」 怜「おっぱいは竜華の方がそれっぽいんやけど」モミモミ 竜華「こ、こらぁっ」 怜「あ、やば……なんか来た」 竜華「もしかして陣痛? な、ナースコール!」 京太郎「生まれそうって聞いたから飛んできてみれば……」 怜「見事なフェイントやったなぁ」 京太郎「まぁ、元気そうな顔見れただけでも良しとするよ」 怜「やん、うちの旦那優しい」 京太郎「俺の嫁さんはお茶目だな」 怜「チャームポイントやん」 京太郎「そういえば、清水谷は?」 怜「他の女の名前……浮気の兆候!?」 京太郎「どうしてそうなるかなぁ……ずっとついててくれたんだろ?」 怜「大事ないってわかったら帰ったわ。竜華も忙しいんやろな」 京太郎「なら余計に感謝しとかないとな」 怜「うんうん、感謝感謝」 怜「ところで……名前、もう考えとる?」 京太郎「ああ……男だったら望で、女だったら希とかいいんじゃないか?」 怜「そらまた希望に溢れとるなぁ」 京太郎「まだ全然膨らんでないのに気が早いかな?」 怜「今から未来でパンパンになるんやな、うちのお腹」 京太郎「まぁ、そうだな」 怜「目一杯パンパンされた結果やな」 京太郎「怜……もうちょっと言い方ないのか?」 怜「じゃあ、まぐわったとか?」 京太郎「また直球だな」 怜「ええやん。ともかくヤってデキちゃったんやから認知してな、ダーリン」 京太郎「結婚してるのに認知もなにもないだろうが……」 怜「ふふ、せやな」 京太郎「……」 怜「どしたん?」 京太郎「ようやく素敵な未来ってやつに追いついたみたいだなって思ってさ」 怜「もしかしてあの時の? どんだけ遠い未来見とんねん。どっと疲れるのも当たり前やわ」 京太郎「ネガティブなだれかさんをどうにかしようと必死だったんだよ」 怜「やだ、うち愛されすぎ?」 京太郎「わかってるなら無理するなよ?」 怜「無理するのが無理やなぁ。竜華に後で怒られそうやし」 京太郎「ま、明日はうちの母親が見張りに来るからよろしくな」 怜「お義母さんが?」 京太郎「相当張り切ってたから、覚悟しとけよ」 怜「アルバム持ってきてもらお」 京太郎「おい、人の昔の写真を掘り返すんじゃない」 怜「温故知新?」 京太郎「そこはそっとしておこうぜ」 怜「あのアルバムさえあれば……うち、きっと乗り越えられるから」 京太郎「お前、それ卑怯だなぁ」 怜「なんだかんだで折れてくれるダーリン大好き」 京太郎「尻に敷かれそうで怖いわ」 怜「なに言うとんの? いっつも組み敷かれてるのはこっちやねん」 京太郎「はいはいはいはい、そういうのはできるようになってからな」 怜「はーい」 京太郎「そういえばさ」 怜「なに?」 京太郎「今ってさ、お前にとって素敵な未来ってことでいいのか?」 怜「うーん……まぁ、妊娠は想像以上に辛いけども、概ね?」 京太郎「一概にはいえないよな、そりゃ」 怜「でも、幸せなんかなー、とは思う」 京太郎「そうか」 怜「そっちは?」 京太郎「言うまでもないだろ」 京太郎「だってここは、あの日見た未来の続きなんだからさ」 『エンディング――いつか見た未来の続き』
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33 25の続き 1/2 2011/11/21(月) 21 14 42.24 ID e+s0gPZOO [9/14回発言] ツンデレに「ベロチューしようぜ!」って言ったら 男「纏のせいで指がズタボロになった。詫びとしてベロチューを所望する」 纏「まだ言うか。そろそろ本気で通報するぞ」 男「頬っぺただけじゃ飽きたらねー! ベロチューしようぜベロチュー!」 纏「もし次儂に触れてみよ。主の毛髪という毛髪が抜け落ちるほど痛い思いをするぞ」 男「想像するだに痛いのでやっぱり止めとく」 纏「ほぅ、たまには賢い選択が出来るようになったの」 男「うぅ……今日は年に一度のお祭りなのに、得たものは纏の頬っぺたと指の怪我だけとは……」 纏「祭り? 祭りとは、何のことじゃ?」 男「やっぱり覚えてなかったか……俺今日たんじょーびなんスけど」 纏「えっ……そ、そうじゃったか?」 34 25の続き 2/2 2011/11/21(月) 21 15 19.23 ID e+s0gPZOO [10/14回発言] 男「だから言ったじゃないか、今日はハレとケのハレの日だって」 纏「わ、分かりづらいわ! それならそうと早く言えば頬っぺたくらい……」 男「自力で覚えててくれてるかなーと思って。でもいいんだ、両親でさえ忘れてるくらいなんだから……」 纏「それは……可哀想に。同情するぞ、タカシ」 男「同情するならベロチューしてくれ!」 纏「嫌じゃ! というかそんなことねだるな!」 男「そうだよな……あーあ、今年は誰にも祝ってもらえないロンリーバースデーかぁ……」 纏「だっ……だがな、タカシ!」 男「えっ?」 纏「忘れておったのは儂にも責任はあると思うし……ぷれぜんとの一つも用意せなんだのは儂も気分が悪い……」 男「つまり、ベロチュー可ってこと?」 纏「そうじゃないわい! つまり、こういうことじゃ!」 チュッ 男「ぬぇっ!?」 纏「べ、べろちゅーなぞ汚ならしくてしたくはないが……普通のちゅーなら、な?」 男「ちょ、今のもう一回! 今度は口の辺りに!」 纏「調子に乗るな! 離れんか阿呆!」
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配信済みDLC<初回封入特典> <店舗別限定特典> ■発売日 2/27(木)配信 ■2/28(金)前作データ引き継ぎ用DLC ■3/5(水)アップデート ver.1.01 ■3/6(木)配信 ■3/6(木)コラボDLC 第1弾 ■3/13(木)配信 ■3/14(金)アップデート ver.1.02 ■3/20(木)配信 ■3/27(木)配信 ■4/1(火)アップデート ver.1.03 ■4/3(木)配信 ■4/10(木)配信 ■4/17(木)配信 ■4/24(木)配信 コラボDLC 第2弾〔修正版〕 ■5/1(木)配信 ■5/8(木)配信 ■5/15(木)配信 ■5/22(木)配信 ■5/29(木)配信 ■6月初旬 アップデート ver.1.04 ■6/5(木)配信 ■6/12(木)コラボDLC 第3弾(その1) ■6/19(木)コラボDLC 第3弾(その2) ■7/24(木)アップデート ver.1.05 ■7/31(木)コラボDLC 第4弾 ■今後のDLC配信について 配信済みDLC <初回封入特典> 【システム】「JAIL(ジェイル/監獄)でイク「天国と地獄ツアー」ご招待券」 →大事なもの『JAILご招待券』が追加(自動入手)される。 DLC配信クエスト「奪われたビキニ」、「聖人からの挑戦状」、「闇人からの挑戦状」が追加される。 ギルド「スターキス」にて、配信クエストが受注できるようになる。 通常、DLCクエストは受注解禁となる時期がそれぞれ異なるが、 この3つに関しては物語の冒頭、初めてギルドに行ったタイミングで受注できる。 また、このDLCについてはアカウントに依存するため、同一アカウントなら別のデータでも有効。 これは「大事なもの」の配布に制限がないからと思われる。 DL版では、初回購入キャンペーンとして、2014年3月12日までの購入でダウンロード可能。キャンペーン期間終了。 ※この特典は将来的に有料販売する可能性があります。 <店舗別限定特典> 【アイテム】「これぞ究極の絶対防御ボディペイントアーマー」各色 →荷馬車協会のニーナから、全身防具:ボディペイントアーマー○×1個 が受け取れる。 ※○には色が一文字で入る(白・黒・青・黄・桃・紫の6種)。 また、このDLCについてはアカウントに依存するため、同一アカウントなら別のデータでも有効との情報あり。 濡れたら溶ける仕様についてですが、アイテム消失はしませんのでご安心を。 ただし、溶けた状態だと防具の効果がなくなるようです。 ※この特典は将来的に有料販売する可能性があります。 ■発売日 2/27(木)配信 【クエスト】『外苑の隠された財宝』 無料 【共闘専用クエスト】『コレットの喧嘩街道』 無料 【共闘専用クエスト】『天の国で商売繁盛』 無料 【システム】ヴァルの欠片 1個…50円(税込) 6個…250円(税込) ・配信クエスト:『外苑の隠された財宝』 →大事なもの「クエスト:○○○」が追加(自動入手)される。 ちなみにこのクエストの場合は、大事なもの「クエスト:外苑の財宝」。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ギルド「スターキス」にて、DLC配信クエストが受注できるようになる。解禁の時期はそれぞれ異なる。 報酬としてもらえるアイテムは、どれも強力かつ貴重なものが多いのでぜひ挑戦しよう。 配信クエストの内容については→こちらへ。 ・共闘専用クエスト:『コレットの喧嘩街道』 →大事なもの「共闘:○○○」が追加(自動入手)される。 ちなみにこのクエストの場合は、大事なもの「共闘:コレットの喧嘩街道」。再度受け取り可。別データとの共用も可。 城門前広場「闘技場受付」にて、DLC共闘クエストが受注できるようになる。解禁の時期はそれぞれ異なる。 こちらの報酬も強力で貴重なものが多い。奮って挑戦しよう。 ・共闘専用クエスト:『天の国で商売繁盛』 →大事なもの「共闘:天の国で商売繁盛」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ・ヴァルの欠片とは?? →課金ガチャのチケット。景品は武器や装備品など。 ガチャなので欲しいアイテムがたやすく出る保証は無い。熱くなる人は手出ししないほうが安全。 これらの課金ガチャのラインナップをヴァルベージと呼ぶ。 〔ヴァルベージについて〕 (2014.03.06 時点) 本作では「VK3」か「VK3 GOLD」か、どちらのダウンロードコンテンツを利用するのかを受付で聞かれる。 仮に前作のヴァルベージのDLCを入れていなかったとしても、 ゴールドを選べば、銀の書~黙示録までの全てのヴァルベージを利用できる。 今後ゴールド専用のヴァルベージが追加されるなら、「VK3」の受付は必要なくなるはず。 ■2/28(金)前作データ引き継ぎ用DLC 【システム】女性店員セット 300円(無料) 【システム】強者セット 250円(無料) ★不具合対応DLCです。前作「VK3」で同名のDLCを購入した方は無料でダウンロードできます。 引継ぎについては前作データ引継ぎのページで解説してます。 DLCの内容については前作wikiの DLC配信 に載せてます。 ■3/5(水)アップデート ver.1.01 【アップデート】ver.1.01 ・アップデートについて 内容:今後の追加コンテンツへの対応、共闘プレイ時の安定性の向上、その他バランス調整 何がどう修正されたのかについて今のところ公式発表はない。 このアップデートを適用しないと、ネットワーク対戦やヴァルベージといった通信が必要な施設が利用できない。 ■3/6(木)配信 【クエスト】『罪なる未来へ』 無料 【共闘専用クエスト】『希望の財宝』 無料 【共闘専用クエスト】『地の国で商売繁盛』 無料 ・配信クエスト:『罪なる未来へ』 →大事なもの「クエスト:罪なる未来へ」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 配信クエストの詳細については→こちらへ。 ・共闘専用クエスト:『希望の財宝』 →大事なもの「共闘:希望の財宝」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ・共闘専用クエスト:『地の国で商売繁盛』 →大事なもの「共闘:地の国で商売繁盛」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ■3/6(木)コラボDLC 第1弾 【アイテム】『いまいち萌えない娘 なりきりキャンペーン』 無料 →大事なもの「いまいち萌えない証明書」が追加(自動入手)される。 荷馬車協会のニーナから、全身防具:いまいち萌えない服×1個 が受け取れる。 貰えるのは装備品だが、コラボ企画ということで、同一アカウントの別データでも受け取れる。 DL時のPSストア内のアイコンもギフトボックスになっている。 詳細は 公式ページ で。 ■3/13(木)配信 【クエスト】『草原の隠された財宝』 無料 【共闘専用クエスト】『太陽帝の使い』 無料 ・配信クエスト:『草原の隠された財宝』 →大事なもの「クエスト:草原の財宝」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 配信クエストの詳細については→こちらへ。 ・共闘専用クエスト:『太陽帝の使い』 →大事なもの「共闘:太陽帝の使い」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ■3/14(金)アップデート ver.1.02 【アップデート】ver.1.02 ・アップデートについて 内容:バグの修正、転職時の転職可能職業のページ数の増設、その他バランス調整 このアップデートを適用しないと、ネットワーク対戦やヴァルベージといった通信が必要な施設が利用できない。 ◆修正されたバグ ○クエスト「決起」のバグ クエスト「決起」でクドゥ」に話さなくても、次のシナリオが進められた。 盗賊の抜け道→脱却の関所に入り、ガルド収容所方面に進むとイベント。 結果、「決起」のクエストがクリアにならず、クエストリストに残り続ける、という状態になる。 ○メッセージの未入力 シークレットハウスで特定キャストと世間話をしたときのコメントが未入力だったようで、 「no msg」と表示されることがあった。 キャストのコメントは、メインシナリオの進行に応じて変化するため、気が付かなかったナイツも多かったようだ。 ちなみにこのwikiで報告があったのはトグス嬢のみ。 ◆バランス調整 ○共闘クエストの経験値 下方修正された。 キングスケルトンが出てくる共闘クエスト『背徳の岩窟』で比べたところ、約半分になっているようだ。 ver.1.01→2950ぐらい ver.1.02→1540 どちらも50コンボつなげて倒しているので2.0倍。 他のクエストも軒並み下げられているので、半分で間違いないかと。 職札などレア報酬の獲得率は、変わっていないと思われる。(体感であり、確証はナイツ。) ■3/20(木)配信 【クエスト】『親愛なる天の友へ』 無料 【システム】『英霊カルロスの訪問』 無料 【システム】『英霊ポールの訪問』 無料 【システム】『英霊ベロニカの訪問』 無料 ・配信クエスト:『クエスト:天の友へ』 →大事なもの「クエスト:親愛なる天の友へ」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 配信クエストの詳細については→こちらへ。 ・仲間キャラの追加について →大事なもの「英霊○○○」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 カルロスとポールは、メイン職ファイターでレベルは1。サブ職なし。 ベロニカは、メイン職メイジでレベルは1。サブ職なし。 DLCの仲間の装備は→こちらから。 ■3/27(木)配信 【アイテム】『ヴァイス防具一式』 200円(税込) 【クエスト】『渓谷の隠された財宝』 無料 【システム】『マジカルランチBOX』 無料 ・〔ヴァイス防具セット〕 頭装備~脚装備までの装備品各1個ずつをセットで受け取れる。(物防/魔防/重量) 見た目:黒い天使装備 頭装備:ヴァイスヘッド (35/35/25) 胴装備:ヴァイスアーマー (50/50/40) 腕装備:ヴァイスグローブ (35/35/25) 脚装備:ヴァイスブーツ (35/35/25) ・配信クエスト:『渓谷の隠された財宝』 →大事なもの「クエスト:渓谷の財宝」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 配信クエストの詳細については→こちらへ。 ・マジカルランチBOXとは? →大事なもの「マジカルランチBOX」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 シークレットハウスでキャストにお弁当を作ってもらえる。 お弁当を作ってもらう代わりに、食材集めを頼まれることに。一応クエスト扱い。 ひとりに作ってもらえるお弁当は1個しか所持できないが、使うか捨てるかすれば、また作ってもらえる。 DL時のPSストア内のアイコンはギフトボックスになっている。 ■4/1(火)アップデート ver.1.03 【アップデート】ver.1.03 ・アップデートについて 内容:バグの修正 このアップデートを適用しないと、ネットワーク対戦やヴァルベージといった通信が必要な施設が利用できない。 この日配信されたのはバグ修正パッチであり、コラボDLC第2弾の配信日は未定。 →コラボDLC第2弾は後日4/24に突然配信になった。事前の通知は一切なし。 ◆修正されたバグ ○神話の勇者なりきりキャンペーンの不具合修正(3/20配信) 配信アイテムの「ブレイブアーマー」と「ミネルバアーマー」を装備すると、さまざまなバグが起こった。 中にはゲームの進行が不能になる致命的な不具合も含まれていた。 装備品でなぜここまで酷いバグが出たのかは公式から一切発表せずじまい。 バグ1:キャラ表示がおかしくなる。 原初の樹の謎の黒騎士の首だけが表示される。(ブレイブアーマー) バグ2:キャラが表示されない。しばらく放置すると出たという報告もあり。(ミネルバアーマー) バグ3:キャラ表示がおかしくなり、NPCに話しかけることができない。 一度そのエリアを出てから入りなおしても、NPCに話せないまま。(ブレイブアーマー) などなど… ■4/3(木)配信 【クエスト】『親愛なる地の友へ』 無料 【システム】『アニマニマネー』 無料 ・配信クエスト:『クエスト:地の友へ』 →大事なもの「クエスト:親愛なる地の友へ」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 配信クエストの詳細については→こちらへ。 ・追加システム:『アニマニマネー』 →大事なもの「アニマニマネー」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 所持金が1万G以下の時に獲得Gが増えるらしい。…そんなショバい追加システム要らね( ´Д`)y━─┛~~ ■4/10(木)配信 【アイテム】[[ソルジャー]]の職札 150円(税込) 【アイテム】侍の職札 150円(税込) 【アイテム】忍者の職札 150円(税込) 【アイテム】[[シャーマン]]の職札 150円(税込) 【アイテム】商人の職札 150円(税込) 【アイテム】[[アマゾネス]]の職札 150円(税込) 【アイテム】強化武器セット1 250円(税込) 【アイテム】強化武器セット2 250円(税込) 【アイテム】BP回帰の妙薬 200円(税込) 【共闘専用クエスト】『太陽帝ウラヌス』 無料 【システム】『メイの実戦投入始めました』 無料 ・各種職札について →荷馬車協会のニーナから、職札:○○○の職札×1個 をそれぞれ受け取れる。 受け取れるのは1回のみ。しかも、セーブデータに依存するため、再度の受け取りは不可。 別のセーブデータでも受け取れない。言葉通りの1回きり。取扱には注意。 再度取得したい場合はPS Storeから再購入可能。 ただし、当然ながらその都度リアルマネーが必要になるので、ご利用は計画的に。 ・強化武器セットについて →荷馬車協会のニーナから、強化武器のセットが受け取れる。 セットの内容は前作のDLCと全く一緒。 〔強化武器セット1で貰える武器 全5種〕 片手剣:ラムダオラムダール×1個、ステッキ:奇跡の錫杖×1個、 刀 七支刀・虎×1個、ナックル:ゴールデンフィスト×1個、重火器 光線銃×1個 〔強化武器セット2で貰える武器 全5種〕 両手剣:デスブリンガー×1個、忍刀:忍蛇刀×1個、 弓:サジタリアス×1個、メイス:ゴートゥーヘブン×1個、槍:メサイヤ×1個 受け取れるのは1回のみ。職札と同じ仕様。 受け取った武器を売却することで最序盤の金策としても活用できるが、 セット1の「奇跡の錫杖」だけは売却不可なので注意。 ゴールドでは、奇跡の錫杖とデスブリンガー、忍蛇刀3つ以外は ショップで購入できるようになったので、あまり需要はないかも。 ・BP回帰の妙薬 →既に振り分けられているBPを手持ちBPに還元する。 キャラクターがストックできる振り分けていない状態のBPの上限が999のため、 上限を超えた分のBPは失われてしまう。うっかりミスに注意。 ※上記の課金アイテムについては、2014.03.15(の前後)~2014.04.09の期間、 PSN上から消去され、購入できませんでした。 これについての公式発表はなく、詳しい理由は明らかにされていません。 ・共闘専用クエスト:『太陽帝ウラヌス』 →大事なもの「共闘:太陽帝ウラヌス」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ・追加キャスト:『メイの実戦投入始めました』 →大事なもの「メイの実戦投入始めました」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 エロティカヘヴンのキャストを全て仲間にすると、受付嬢のメイをご指名できるようになる。 ■4/17(木)配信 【アイテム】[[伝説の勇者]]の職札 150円(税込) 【システム】『英霊バルデスの訪問』 無料 【システム】『英霊ウラジミールの訪問』 無料 【システム】『英霊マリーの訪問』 無料 ・上級職の職札について →荷馬車協会のニーナから、職札:○○○の職札×1個 をそれぞれ受け取れる。 諸注意はこれまでの職札と一緒。 ゴールドからついに上級職の職札が購入できるようになった。 低確率ではありますが、共闘クエストの報酬でも貰えるので、 『どうしても今すぐに欲しいっ!!』という方以外は、買わなくてOK。 ・追加の仲間キャラについて →大事なもの「英霊○○○」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 バルデスは、メイン職アカトキでレベルは1。サブ職なし。 ウラジミールは、メイン職オートマタでレベルは1。サブ職なし。 マリーは、メイン職ファイターでレベルは1。サブ職はプリースト(レベル1)。 DLCの仲間の装備は→こちらから。 ■4/24(木)配信 コラボDLC 第2弾〔修正版〕 【アイテム】[[ナイトフィーバー]]の職札 150円(税込) 【アイテム】『神話の勇者 なりきりキャンペーン』 無料 【クエスト】『海の男』 無料 【システム】『ナナシの実戦投入始めました』 無料 ・コラボDLC第2弾について →大事なもの「神話の勇者セット」が追加(自動入手)される。 荷馬車協会のニーナから、全身防具:ブレイブアーマー×1個、全身防具:ミネルバアーマー×1個 が受け取れる。 貰えるのは装備品だが、コラボ企画ということで、同一アカウントの別データでも受け取れる。 DL時のPSストア内のアイコンもギフトボックスになっている。 詳細は 公式ページ で。 ・配信クエスト:『クエスト:海の男』 →大事なもの「クエスト:海の男」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 「海の男」→「海の男 再び」→「海賊の誇り」→「海賊王への鎮魂」と続くクエスト。 次のクエストを解禁するには、前のクエストをクリアしなければならない。 配信クエストの詳細については→こちらへ。について ・追加キャスト:『ナナシの実戦投入始めました』 →大事なもの「ナナシの実戦投入始めました」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ヘルズハイのキャストを全て仲間にすると、受付嬢のナナシをご指名できるようになる。 ■5/1(木)配信 【アイテム】[[バーサーカー]]の職札 150円(税込) 【システム】『英霊タッカーノの訪問』 無料 【システム】『英霊ヤスチアーノの訪問』 無料 ・追加の仲間キャラについて →大事なもの「英霊○○○」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 マルチェロ兄弟は二人とも、メイン職バーサーカー。相変わらずレベルは1。サブ職なし。 DLCの仲間の装備は→こちらから。 ■5/8(木)配信 【アイテム】[[アルケミスト]]の職札 150円(税込) 【クエスト】『海の男 再び』 無料 【システム】『英霊ガルヴァーニの訪問』 無料 ・配信クエスト:『クエスト:海の男 再び』 →大事なもの「クエスト:海の男 再び」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 「クエスト:海の男」の続きなので、そちらをクリアすると受注できるようになる。 配信クエストの詳細については→こちらへ。について ・追加の仲間キャラについて →大事なもの「英霊○○○」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ガルヴァーニは、メイン職アルケミストでレベルは1。サブ職なし。 DLCの仲間の装備は→こちらから。 ■5/15(木)配信 【アイテム】[[フリーマン]]の職札 150円(税込) 【システム】『英霊ロジェの訪問』 無料 ・追加の仲間キャラについて →大事なもの「英霊○○○」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ロジェは、メイン職シャーマンでレベルは1。サブ職なし。 DLCの仲間の装備は→こちらから。 ■5/22(木)配信 【アイテム】[[ハイエナ]]の職札 150円(税込) 【クエスト】『海賊の誇り』 無料 ・配信クエスト:『海賊の誇り』 →大事なもの「海賊の誇り」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 「クエスト:海の男 再び」の続きなので、そちらをクリアすると受注できるようになる。 配信クエストの詳細については→こちらへ。について ■5/29(木)配信 【アイテム】蟲士の職札 150円(税込) 【システム】『英霊ケビンの訪問』 無料 ・追加の仲間キャラについて →大事なもの「英霊○○○」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 ケビンは、メイン職ファイターでレベルは1。サブ職なし。 DLCの仲間の装備は→こちらから。 ■6月初旬 アップデート ver.1.04 【アップデート】ver.1.04 ・アップデートについて 主な内容:発売当初は予定されていなかったコラボDLC第3弾の対応パッチ、他 このアップデートを適用しないと、ネットワーク対戦やヴァルベージといった通信が必要な施設が利用できない。 追加システム:1.GOLDシナリオ完全クリア後に朽ちたスカイパレスの最深部にて「裏切り者のアイツ」とバトルできる 2.囚人洞窟と原初の樹の一部フロアに新たな敵(ファンガスもどき)を配置 3.特定の条件を満たすと、歩数屋「マイペース」の品揃えが増える →ex.フィールドでの拾得アイテムや機械人強化パーツと交換可能に。レートは法外。 4.防具を装備する際の職業による制限を一部緩和 →ex.男女が男性専用装備を装備可能。女男も女性専用装備を装備可能など。 5.その他 バランス調整など ■6/5(木)配信 【アイテム】[[ガンナー]]の職札 150円(税込) 【クエスト】『海賊王への鎮魂』 無料 ・配信クエスト:『海賊王への鎮魂』 →大事なもの「海賊王への鎮魂」が追加(自動入手)される。再度受け取り可。別データとの共用も可。 「クエスト:海賊の誇り」の続きなので、そちらをクリアすると受注できるようになる。 配信クエストの詳細については→こちらへ。 ■6/12(木)コラボDLC 第3弾(その1) 【アイテム】[[ダークロード]]の職札 150円(税込) 【アイテム】『すーぱーそに子 なりきりキャンペーン"パーカー"』 無料 →大事なもの「すーぱーそに子:パーカー」が追加(自動入手)される。 荷馬車協会のニーナから、全身防具:虎パーカーコスチューム×1個 が受け取れる。 貰えるのは装備品だが、コラボ企画ということで、同一アカウントの別データでも受け取れる。 DL時のPSストア内のアイコンもギフトボックスになっている。 詳細は 公式ページ で。 ■6/19(木)コラボDLC 第3弾(その2) 【アイテム】[[セイント]]の職札 150円(税込) 【アイテム】『すーぱーそに子 なりきりキャンペーン"ナース"』 無料 →大事なもの「すーぱーそに子:ナース服」が追加(自動入手)される。 荷馬車協会のニーナから、全身防具:ナースコスチューム×1個 が受け取れる。 貰えるのは装備品だが、コラボ企画ということで、同一アカウントの別データでも受け取れる。 DL時のPSストア内のアイコンもギフトボックスになっている。 詳細は 公式ページ で。 ■7/24(木)アップデート ver.1.05 【アップデート】ver.1.05 ・アップデートについて 主な内容:突然発表されたコラボDLC第4弾の対応パッチ このアップデートを適用しないと、ネットワーク対戦やヴァルベージといった通信が必要な施設が利用できない。 ■7/31(木)コラボDLC 第4弾 【アイテム】『のうりん なりきりキャンペーン』 無料 →大事なもの「のうりん」が追加(自動入手)される。 荷馬車協会のニーナから、全身防具:実習服(男子)×1個、全身防具:実習服(女子)×1個 が受け取れる。 貰えるのは装備品だが、コラボ企画ということで、同一アカウントの別データでも受け取れる。 DL時のPSストア内のアイコンもギフトボックスになっている。このアイコンだけなぜかvitaの枠がない。 詳細は 公式ページ で。 ■今後のDLC配信について 今のところ公式発表はなく、今後のDLC配信はない予定。 ただし、のうりんコラボが配信日の1週間前に突然決まったという前例もあり、次のコラボが唐突にアナウンスされる可能性も。 【コメント欄】 前作のコラボ系は当然収録されてるものだと思ってたけど、入ってないのこれ? - 名無しさん 2014-03-01 09 41 16 コラボ系は入っていないらしい、引き継ぎでも該当品は消えるとのこと。 - 名無しさん 2014-03-02 11 01 51 Fateもトロクロも引き継げますよ。トロクロのほうは無印でクエストクリアしてもらっとかないと、GOLDではクリア済みになっててもらえないらしいです。 - 名無しさん 2014-03-02 16 32 28 ボディペイントアーマーは別のセーブデータでも受け取れますよ - 名無しさん 2014-03-08 03 03 41 女性店員セットや強者セットはあるのに職札が販売されていません。 - 名無しさん 2014-03-20 16 51 48 1日2日、販売してたのは本当なんです。でも、今は販売してなくて(汗) こちらも何か問題があったのかもしれません。 - 串団子 2014-03-21 19 18 52 フリープレイに来た今こそ水着とボディペイントを有料販売すべきだと思うのですが。てかはよ!(血涙) - 名無しさん 2015-01-26 18 19 47 ボディペイントアーマーピュアなホワイトDLコード番号 : 7HCG-5QNC-TG37 ボディペイント小悪魔ブラックDLコード番号 : 62FG-PDNM-H89J - 名無しさん 2016-04-11 22 26 01 アカウント紐付けDLCなので余った分どなたか早いもの勝ちで - 名無しさん 2016-04-11 22 29 11 前作のビキニアーマーが3着取り込めたので今作も、と取っておいたけどDL出来なかった…。 - 名無しさん 2016-04-11 22 32 45 なので多分ボディペイントアーマーを何かしらDLしたアカウントには無効なコードだと思われます。注意。 - 名無しさん 2016-04-11 22 34 27 ボディペイント小悪魔ブラックDLコード番号 : 62FG-PDNM-H89J - 名無しさん 2016-04-11 22 52 16 失礼 書き込みミスです。 - 名無しさん 2016-04-11 22 53 06 DL出来た方はコメントよろしく - 名無しさん 2016-04-11 22 54 42 DLできましたよ - 名無しさん 2016-04-13 23 25 57 無駄にならず何よりでした - 名無しさん 2016-04-14 02 44 18 名前
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ゲームは一日一時間!/6日目 クエスト攻略:惑星ゲルニア②の続き ゲームは一日一時間!/6日目 クエスト攻略:惑星ゲルニア②の続きクエスト攻略:惑星ゲルニア②の続き クエスト攻略:惑星ゲルニア②の続き Gotoガルド!の前に「鋼の魔神」の報酬でもらった「クロットM82ライフル」を強化しましょう。 そのまま使っても序盤は十分な性能ですが、カンビ遺跡とフルビ遺跡のクリア報酬の「制覇の証」各2個を使ってラボラトリーでパーツ合成すると「クロットM82ライフル★」に強化することができます。 ショートカットを使ってさっくり周回して証を集めてしまいましょう。 2022年7月28日アップデートから期間限定でダンジョンクリア報酬が2倍もらえますので、1周するだけで集まります。 今日は帰宅が遅くなったのでここまで! 次の日へ--->
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京都市在住。 立命館大学3年。 別名「淫行クソ野朗」 中、高とバンドをやっているリア充。 「童貞は都市伝説かつ空想でドラゴンのような存在」と発言。 初ラジオでけんいち、367とスカイプして リア充のコミュ力を見せ付けた。 会話のネタがなくなると自分の情報を切り売りする。 そのため、特定を恐れてる。長身らしい。 ギターとか楽器が出来るらしい。リア充氏ね妹はくれ ハメ撮りもくれ
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天の川に架ける二人の思い橋(6/29~7/10 24 00) STEP1 まもりびと、宇宙へ[上級緊急任務] 受注条件 職Lv10以上 職業マスター コズミックボム討伐 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 350 3000z 150MP 360分 1500 マメヒヨ*3メタイモン*3インキュ*3コズミックボム ある程度の速さの三色装備 ボム本体ノクスタ毒×三色◎弱体○ コズミックボム自体は対3色、高体力とケケノンに似ている。ザコも3色で楽々クリア サテライトゴーレム討伐 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 350 3000z 150MP 360分 1500 メイジャー*6サテライトゴーレム 高火力andor対メタ+ノクスタメイジャー用にノクスタゴーレムは障壁3000持ち 対メタが有効 サテライトゴーレムは対メタ属性だが障壁3000あるので、計算しながら仲間を決めよう。攻撃力1000程だと対メタ+4でも足りない・・・ 討伐報酬 コズミックボム報酬 資源大量 サテライトゴーレム報酬 ユニーク素材1.2 STEP2 リア充の為に牛車を引くなど笑止!![特急緊急任務] 受注条件 職Lv10以上 職業マスター コズミックボム討伐の称号 サテライトゴーレム討伐の称号 牛鬼討伐 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 100 1000z 10MP 120分 1000 バリアル*3ジュエリン*6牛鬼 ジュエリンがピラミッド型に出現し中速度と奪取がないと厳しい全員or3人は奪取+弱体があれば安心 牛鬼本体ノクスタ毒×奪取◎弱体○ 討伐報酬 牛飼いオーブを入手。特急連続任務の必需品 STEP3 連続防衛で超宇宙生命体カザリオンを撃破だ!![特急連続防衛戦] 受注条件 職Lv5以上 職業マスター 超宇宙生命体カザリオン討伐 任務名 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 [七]防衛,大義である。(1/7) 5 200 3 5分 150 モンド*4 速度重視貫通○ 牛飼いオーブをつけてないと受けれません [七]その戦力を損なうな(2/7) 10 350 6 15分 150 ポイズラン*10 毒×ノクスタ○ [七]マモマモマモリン,ジャンケンポン(3/7) 20 600 10 30分 150 リジュル*3 毒○ [七]スターブリッジの戦い(4/7) 30 800 18 60分 150 ネバリン*4モンド 高毒1全員速度系中火力 [七]防衛に敬意を払え(5/7) 50 1600 34 120分 150 バリアル*2マム*4 高火力(気合可)弱体○ [七]這いよれまもりびと(6/7) 120 3500 68 240分 150 キューコン*4ムクロ*4 収集○スタン○(火力押し可) [七]カザリオン討伐 400 5000 100 360分 2000 ポイゾン*3ムクロ*3カザリオン*3 対飛○鈍足◎弱体○ノクスタ毒× カザリオン:対飛鈍足有効。最後に2体同時にくるので出来たら全員鈍足持ちがいい ※討伐報酬 ミラクルキャンディー(一人一個) EXTRA STAGE その願い我らを倒し叶えてみろ[特急緊急任務] 受注条件 職Lv30以上 職業マスター カザリオン討伐の称号 ササムームー討伐 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 400 5000z 50MP 360分 2000 リジェル*2スターダスト*4マム*3ササムームー スターダストが速いので中速前衛には毒,弱体などが有効 スターダスト三色○ ササムームー本体には対魔◎弱体鈍足○ノクスタ毒x 中速の火力重視でごり押しできます 討伐報酬 お着替え券(特急)(1つの職業で1枚のみ) 真・ササムームー討伐 受注条件 職業マスター ササムームー討伐の称号 職Exp ゼニー MP 全快まで 伝説度スコア 敵 攻略 備考 1 1z 1MP 5分 1 ケケノン*1モンド*2ポイゾン*1リジェル*2バリアル*1真・ササムームー ケケノンとモンドが早めに倒せないと厳しいケケノン用に三色,モンド*2ポイゾン用に貫通と中速以上 貫通2人だと厳しい場合もある *実際の表記はモンド*2ポイゾン*1ケケノン 真・ササムームー本体には対魔◎弱体鈍足○ノクスタ毒× 属性の値を7または17、攻撃力+70にすると◎(討伐の称号にも7が関係するような表記あり) 討伐報酬 特級木材・鉱石・皮系素材*各350+魔道水晶*50(初討伐時のみ)
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/2054.html
【ミリオンライブ】 「終わらない物語の続きを」 執筆開始日時 2017/03/23 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1490204002/ 概要 ※諸注意 Pメインで、アイドル達はあんまり出ないです かなり自己満足なssもどきですが、それでもよければお付き合い下さい ああ、今日という日をどれほど待ち望んだか 光り輝くステージ。歌い、踊る少女たち 客席は一人の例外もなく彼女らを見つめ、拳を上げ、声を張る やがて、長くも短くも感じられる時間が終わり 彼女たちだけでなく、観客もまた口々に叫ぶ 「ありがとう」 惜しみない賞賛の拍手の中、舞台の上で ある者は手を大きく振り、またある者はその目に涙を浮かべている それでも最後はみな等しく、心からの笑顔を向けて去っていく その姿はまさしく、“アイドル” 願わくば、―――――――― タグ ^ミリオンライブ まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P アムネジアss大全 あやめ2nd えすえすゲー速報 えすえすログ エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより SSまとめプラス SSマンション wiki内他頁検索用 シリアス ミリオン4thLIVE ミリオンライブ
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@SIMPLE DLシリーズ Vol.33 THE 熱血!炎のラーメン屋 【あっとしんぷるでぃーえるしりーず ぼりゅーむさーてぃーすりー ざ ねっけつ!ほのおのらーめんや】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドー3DSダウンロード 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ロケットスタジオ 発売日 2014年10月29日 定価 530円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 3DSの機能を駆使してラーメンを直感的に調理所々で散見されるギャグ要素後半はいかにげきからとあぶり肉を避けるか @SIMPLE DLシリーズ 概要 D3パブリッシャーが展開するSIMPLEシリーズの一つ@SIMPLE DLシリーズより、ロケットスタジオ開発のシリーズ初となる完全新作調理ゲーム。 スライドパッド、タッチ、ジャイロ、マイクと3DSならではの操作でラーメンを作っていく料理アクション。 ジャンルはアクションパズルとなっているが、パズル要素はほぼない。 主人公「能近 極(のうきん きわめ)」の立場に立って、ラーメン店で次々と舞い込んでくるオーダーに従い調理をこなしていくゲームスタイルを取る。 システム ゲームモード 全7話の「ストーリー」に沿ってゲームを進行させていく。 新米職人の少年極がラーメン店「くろがね軒」で店主の祖父からラーメン作りを学びながら、ライバルチェーン店「呈刻ラーメン」との対抗を描く。 各話は主に新しいメニューの調理を覚えて実践する「営業イベント」と刺客からの妨害の中調理をこなす「対決イベント」に分かれている。 各イベントには達成条件が設定されており、一定時間内(ゲーム内では日数)でそれらを達成することでクリアとなる。 ストーリーの話数が少ないためか全体的な難易度は高めになっている。 「つづきから」で最終イベントから再開、「トライアル」で1種類のラーメンのみを調理、「営業記録」でストーリー、メニューごとの記録確認が可能。 調理パート 上画面で時間経過や客の機嫌などの店の状況の確認、下画面で調理を行う。 オーダーチケットをタッチして調理開始。各チケットには待ち時間が設定されており、時間内に完成させないと客が帰ってしまい評定を大きく下げてしまう。 基本的に速く正確に完成させるほど評定が上がる。 同じ種類のチケットは4枚まで一つにまとめることができ、客の待ち時間を延長させることができるほか、湯切りなど一部の調理過程を同時に行える。 + 各ラーメンの調理法 しょうゆ、みそ、しお、とんこつ 基本的なラーメン。どの種類のスープでも調理の内容は同じで、麺を茹でる、湯切り、トッピングの3つの手順に分かれる。 最初に茹で加減のメーターを確認しながら麺を茹で、メーターが光ったタイミングでタッチして引き上げる。 オーダーには「カタ」「ナミ」「ヤワ」の3種類があり、後のものほど長い茹で時間を要する。 次にスライドパッドをアイコン通りに手際よく数回移動させて湯切りを行う。 最後はラーメンを囲むように配置されたチャーシュー、メンマなどの具材をスライドパッドで手前に移動させ、タッチペンで丼にスライドしてトッピングする。 オーダーには「アリ」「マシ」「マシマシ」の3種類があり、後のものほどスライドする回数が1回、2回、3回と多くなる。 メガ盛り タッチペンでオーダーされた個数の具材を丼にスライドさせて積み重ねていく。 下の具材の位置に上手くスライドさせないと具材が丼に乗らない。 オーダーの個数積み上げた時点で完成だがそれより多く積み重ねることもでき、高く積めば積むほど評定を上げることができる豪快なシステム。 タンメン スライドパッドを指定通り下移動、回転させることで中華鍋の具材を炒める。 つけ麺 基本のラーメンと同様の麺の湯切りを行うのみ。その分操作回数は多い。 げきから タッチで唐辛子、本体を傾けて酢、スライドパッドを回して胡椒を加えることで「辛味」「酸味」「香味」の3要素が指定された配分になるように激辛スープを調合する。 酢を加えて酸味が増すと辛味が減る、胡椒を加えて香味が増すと辛味も増す、といったようにそれぞれの要素は干渉し合うことも考慮する必要がある。 あぶり肉 大きな串に巻かれた肉をスライドパッドで回転させることで全体に万遍なく火を通す。 肉の断面図がサーモグラフィーで表示されており、内側含めた全ての部分が黄色以上になるまであぶる。 調節が非常に難しいがマイクに息を吹きかけることで火力を上げることもでき、調理時間を短縮できる。 調理をこなしていくことでゲージを溜めると、ゲージを消費して状況を有利にする必殺技を発動させることができる。 ラーメンを完成させて得られる累計ポイントが溜まると新たな必殺技を習得できる。 評価点 直感的かつ軽快な調理操作 中華鍋や湯切りなど実際の調理器具を意識した直感的かつ小気味良い操作が多く、テンポ良くリズミカルに調理を進められる。 トッピング量やオーダーによって同じメニューでも操作内容に差異が生じるので、変化に富んだ調理が楽しめる。 げきから、あぶり肉は高難易度で軽快さにこそ欠けるが、繊細さが重要となる操作性自体は独特であり斬新なものとなっている。 特にあぶり肉では他のゲームでも数少ないマイク操作を採用しており、独自性が高い。 良質な料理のグラフィック、演出 調理中や完成品の各メニューは3Dモデルで表現されているが、色彩が鮮やかでグラフィックの作り込みも細かめ。 いずれのメニューもしっかりおいしそうに描写されており、料理ゲームとしての評価は高い。 中でもメガ盛りは、完成時の上下2画面を貫く圧倒的具材量のトッピングが強烈なインパクトを与える。 料理以外でも、タイトル画面で「提供 くろがね軒」とテロップが出たり、調理開始/終了時に引き戸の開閉演出が入ったりする細かい演出も没入感を強めるのに一役買っている。 ギャグチックなノリ、必殺技 調理演出にギャグ要素が散りばめられており、愉快な感情でプレイできる。 ラーメン完成時に出る寸評が「漢魂充填120%!」や「すまぬ…すまぬ!」などやけに熱苦しい口調となっている。 メガ盛りでは具材がズレてギリギリ乗っかっているありえない状態でも積み続けることができ、完成した高さに応じて「愛宕山」「チョモランマ」など実際の山になぞらえてランク付けされる。 極のカットインと共に発動する必殺技もハチャメチャな勢いに反してどこか現実的なもの揃いで、加えてどの効果もユニークであり面白い。 例えば「あっ!あれはなんだぁぁっ!?」で客の待ち時間を止める、「先代召喚」で祖父(存命)に調理を丸投げする、など。 必殺技というよりただのズル 綺麗にまとまったキャラクター・ストーリー 厳格でラーメン作りにストイックな祖父九蔵や各話で登場する刺客たちは全員個性豊かでキャラが立っている。 正面から妨害を予告する刺客を冷静にあしらう極や、巨乳の客に対して「でかっ!!」とストレートに反応する男性陣など、随所にコミカルなやり取りがある。 呈刻ラーメン創始者檄断の孫娘、祥子の極に対する話を重ねていくごとの態度の変化は見もの。 呈刻ラーメンとは次第に対抗ではなく共存を図るなど現実味のある会話、展開も多く、調理パートだけでなくストーリーの内容にもきちんと実があり充実している。 問題点 げきから、あぶり肉の調理難度の高さ これら2種のメニューは繊細な操作技術を要するため、調理中に求められる素早さと両立しようとすると、他より難易度がかなり高くなる(特にあぶり肉)。 しかも上手く調理できても特に高い評定、ポイントがもらえるわけでもないので、見返りが難易度の高さに見合っていない。 なので、これらが登場する上に高い平均評定がクリア条件となっている後半では、攻略法がいかにげきからとあぶり肉を調理せずにやり過ごすかに終始してしまいがち。 6話の対決イベントでは火力が通常の4倍になる妨害が入り、タンメンの具材を炒める回数が減るなどの利点がある一方、あぶり肉に関しては内側まで一瞬で火が通ってしまい細かな焼き加減の調節がほぼ不可能になるだけでなく、頼みの必殺技も使用できないという無視せざるをえない屈指の難易度となる。 操作説明が不十分 新メニューの調理説明、アドバイスはストーリー中のテキストでざっくり説明されるだけでいきなり実践に移り、調理パートでのチュートリアルは行われないため飲み込みづらい。 調理画面に常に操作説明は表示されてはいるものの、手早い調理が求められる実践中のため落ち着いて確認する暇がない。 ストーリーでも主人公が慣れで調理を覚えようとしていることや、練習用のトライアルの存在から意図的なものとも取れるが、誤って非効率な操作方法で覚えてしまう可能性もある。 一応付属の電子説明書でメニュー別に操作方法が説明されているが、全てのプレイヤーが目を通すとは限らずやや不親切。 一部作り込み、ボリューム不足な点 ラーメン店の臨場感を引き立てるために重要な「らっしゃい!」「へいお待ち!」といったパートボイスの類は一切ない。 ストーリーのキャラの立ち絵が一枚のみしかない。ストーリーが良質なだけに悔やまれる点。 エンドレスモードのようなやり込み要素がなく、ストーリーをクリアすると進めることがなくなってしまう。 トライアルがそれに近いが、時間は1日だけな上1種類のメニューしか作れずテンポも緩慢で、ストーリーと同様の感覚で楽しむことは難しい。 記録も偶然上手くできただけでも記録されてしまうようなラーメン1杯ごとの最高獲得ポイントのみしか記録されず、ストーリーのように調理パート全体を通しての評価は行われないためやり込みがいがほとんどなく、単なる苦手なメニューの練習モードに留まってしまっている。 もっとも、これらの問題点は500円台という廉価な定価を考えると致し方ないとも言える。 総評 シンプルかつバリエーション豊かな操作で、多彩なラーメンを鮮やかに完成させていくことに快感を覚えることができる良作。 ゲームシステムのみならず愉快な演出、ストーリー、キャラクターによる世界観も魅力的。 一部作り込みが行き届いていない点もあるが、価格を加味すればラーメン一杯ほどの値段で何回も楽しめる満足度の高いオススメの一杯となっている。
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206 名前:続き1/4[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 04 20 32.25 ID 76gP5y1c0 [2/5] 595-89の続き で、母の日でカレーを作ることになった。 結局、なぜか意地でもビーフカレーを作りたいちなみと一緒に買い物に行き、カーネー ションと牛肉(他の材料は全部あったわけだし)を入手。 そして、帰って来たのだ。いざ、カレーを…… 「……で、何で他人んちの母の日でかなみがプレゼント持ってきてんだ?」 そう、何故か家に帰ってきてすぐに、見計らったようなタイミングでかなみが入ってき た。しかも、他人の母の日なのにケーキなんぞ持って。 「あら、悪いの?」 「いやまあ、義母さんも喜ぶだろうけど……」 「そうそう、母親も同然だもの。……念のため言っておくけど、深い意味はないわよ?」 「深い意味?」 「な、なんでもないわよ!」 よくわからないが逆ギレられた。 というか、うん、やっぱり『母の日→他人の母親にプレゼント持ってくる』って図式は おかしいと思うんだ。 しかしまあ俺個人としては違和感があるだけで、悪いことじゃないと思うんだが……問 題は、妹君のほうはお気に召さなかったらしいことだ。 「……かなみさん、ご丁寧にありがとうございます。……では」 「あら、帰れってことかしら? ご挨拶ね」 「……これから用事がありますので」 「用事?」 「……兄さんと二人で、料理を作らなくてはいけません」 『二人で』のところに少しアクセントが置かれていた。やっぱり母の日だから、子供で協 力しましたみたいな空気は必要なのかもしれない。……かなみが不機嫌なのは謎だが。 「あら、なら私も手伝うわよ?」 「……結構です。母の日ですから、母さんの子供二人だけでやりますので」 207 名前:続き2/4[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 04 21 10.07 ID 76gP5y1c0 [3/5] きっぱりと言い放つちなみであった。 「……あら、なら私もいいんじゃない? 子供みたいなものでしょ?」 「ああ、たしかにそうかもな」 「――っ!?」 「え……っ……?」 「いや、何で二人とも驚いてるんだ? かなみだって小さいころからの知り合いだし実質 母さんの子供みたいなもんだろ」 「…………そうですね(……ほっ」 「……そうね(……はぁ」 実に対照的な反応だった。何か変な事言ったか? 「でだ。とにかく、ケーキはありがたく頂戴するとして……カレーは?」 「……二人だけで作ります」 「なら、私とタカシで作ればいいんじゃない?」 「待て、当初は俺が花でちなみが料理の予定だったんだ。……かなみと俺で作ったらもは や意味が分からん」 「……では……やはりここは、二人だけで料理をするということで……いいですね、かな みさん?」 「せっかくだから私も手伝うわ。……あ、別に、ただヒマだからよ?」 「……兄さん、どうしますか?」 「あー……」 睨みあいの末にちなみに催促され、しばし考える。……二人で料理をしたいちなみと、 ヒマだから手伝いたいかなみ……。 「――あ、そーだ。そもそも俺はカーネーション買ったわけだし、かなみとちなみで作れ ばいいんじゃね?」 「「却下。……それなら三人でやるわ(やります)」」 「あ、ああ……」 二人の発するよく分からない圧力に押され、結局三人でやることにした(なった?)。 208 名前:続き3/4[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 04 23 05.24 ID 76gP5y1c0 [4/5] 「ありがとう。とっても美味しいわ」 「……良かった」 「そうね」 ほっと息をなでおろす二人。なんだかんだで、姉妹のように息の合った二人が作ったカ レーは義母さんにも好評だったようだ。 息が合いつつも二人が競うように作業するもんだから、俺は野菜洗ったり米炊いたり、 あまり味とは関係ないことばっかりやってたわけだが。 「それにしてもまあ、二人とも料理上手いから、そりゃそうだよなぁ……。つか、いつか らだったか……二人揃っていつのまにか料理上手になったよな」 「あら、タカシ……あなた知らなかったの?」 「え、何が?」 「かなみちゃんもちなみも、タカシが出かけて家に居なかった日には、私が料理を教えて たのよ?」 「そりゃ居ない日じゃ分からんけど……それにしてもまあ、いつのまに……」 まったくの初耳である。 言われてみれば、今日のカレーも『いつもの味』っぽさがある気がする。カレーじゃ分 かりづらいが。 「初めは卵も割れなかったのに、二人とも競うように覚えちゃってねぇ……」 「べ、別に競ってなんていません!」 「……そ、そんなことない」 感慨深げに言う義母さんと、真っ赤になって否定する二人。影での努力が晒されるとい うのは、第三者の前ではやっぱり恥ずかしいものらしい。 「ふふ、でもその調子だと……まだ勝負は決まってないみたいね」 「勝負って……二人とも何か勝負してるのか?」 二人に聞いたつもりが、最初に口を開いたのは義母さんだった。 「そうねぇ……。一つ言えるとすれば、タカシにとっては、良い事ではないのかもしれな いけど……タカシは、私と血が #32363;がってなくて良かったかのもしれないわよ?」 「は? いきなりどうしたのさ?」 質問に返ってきた的外れな回答に思わず聞き返すが、義母さんは微笑むだけだった。 209 名前:続き4/4[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 04 27 03.09 ID 76gP5y1c0 [5/5] 「……母さん……余計なこと言わないでっ……!」 「あらごめんなさい」 義母さんは何故か凄んでいるちなみを平然と受け流し、 「あ、でも……血が #32363;がってたほうが良かった子もいるかしら?」 「べ、別に私は、し、知りませんっ!」 かなみのこともからかっていた。 結局、その後も最後の勝負が何なのかは分からず仕舞いだったが、そんな三人の漫才を 見ながらいつもより数倍楽しい食卓を堪能したのだった。 「……あれ、かなみ、そういえば」 「何よ? アンタには料理なんてしてあげないわよ」 「いや、そうじゃなくて……母の日で、かなみのお母さんには何渡したんだ?」 「……………………あ」 「お前っ……うちの義母さんに渡して、本物に忘れてどうすんだよ!」 「あ、明日っ! 明日買いに行くわよっ!! 付いてきなさいっ!」 「いや、一人で行けるだろ……」 翌日、かなみに強制連行された買い物先で学校帰りのちなみと鉢合わせて修羅(ry
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